围棋,五子棋,中国象棋,即便是电子游戏已经很流行的现在,也很难有人还不熟悉这些。而今天要讲的是中国象棋的另一种玩法,暗棋(也叫翻翻棋),以及一些默默玩了许多次后慢慢体会到的心得。
首先,大致说一下暗棋的规则。暗棋规则似乎有许多种版本,不过大致就是在一半的棋盘上先把翻到反面码好,然后两人轮流翻面或是移动己方的棋子,最终力图将对方全部消灭的游戏。这边棋子的大小是将>士>相>车>马>炮>兵
,然后兵却能吃掉将,和斗兽棋很是相似。我常觉得暗棋是普通象棋的“养老”版本,只因为原本的象棋实在太费脑力,打完一局要花去不少时间。而暗棋加入了些随机元素,是不是还会有惊喜(惊吓),走一步也不用花多少时间,因而相比原版要轻松许多。
不过即使如此也总有一些小技巧,因而在这边一一列举并解释其背后的原由。说起来突然写这一篇也是即兴而来,只因前些日子与某人下暗棋时一连赢了四把,到最后一局时让他自由布子却还是输给了我,以至于有些忍俊不禁,故写成此文。
翻棋其实是一个负收益的行为,若无必要无需翻棋。
试想,若是翻出来一个对方的子,你的子在旁边,若是比他大就得被吃,若是比他小又要被他走脱。若是翻出个己方的子,若比他小也得被吃,若比他大他也将匆匆走脱。试问为何偏偏要翻这子呢?
翻棋最好隔着翻
这也是显然的事情,在对方/自己的棋子旁边翻棋就是一场赌,你也不想在自己的老帅旁边翻出一个小卒吧?当然,欧皇可以无视这条。
若遇强敌,空出田字格
己方的士正好撞上对方的将固然让人绝望,可如果能空出2×2的空间倒也有周旋的余地。因此在这种情况下就只能拼命地翻棋了,并且祈祷士不会被自己人堵住吧。
以小制大,用堵
暗棋有个很有意思的一点,就是小棋子不能撞上对方的大棋子“自杀”,因此若是出现了像这样的情况: 士|炮|车 ,其中士和炮为敌方,车为己方,士唯一的出口又被自己一方的炮给堵住,那么只要车不放对方的炮走,士就一直走不出来。这便是“以小制大”。
车马炮,瞅准小兵换
其实到了车马炮这个级别,虽然这样说可能有些残忍,不过它们唯一的目标或许就是消灭更多的兵或卒了,即使是一换一也并不吃亏。
对方杀器出,这边放肆吃
翻棋负收益其实有个反例,当对方有威胁的子已经被翻出来时(五个兵,将,两个士),就可以在己方的将或士旁边无法逃脱的地方翻子,这样只要翻出的是对方的子都可以轻松吃掉。
势均力敌隔一格,后发制人 到最后的残局时,经常会出现这样的情形:两个一样的子相互对峙,结果是每次双方隔一格时先动的人被逼到角落,最后无处可去,只好被吃。因而在这种情形下就有后发制人的特性。
多一个子,便是一分胜算
以上情形却有破解的办法,只要你在两方对峙的子之外还另有一子,那只要随便动那子一下,你就从先发变成了后发,一下子攻守易势,从而有了胜算。因此,虽说到了后期许多子的用处已不大,但往往是比对方多的那一个子,起了决定胜败的效果。
及时构建大本营
玩到中期时,就可以开始考虑将己方的子集合在一起,有能够分别对付对方有威胁力的子(将、士、兵),并且己方棋子之间的移动顺畅无阻,支援方便,中间也有周旋的空间,如此一来便是一个安全的大本营。对方无法轻易突破,而己方又可以安全地蚕食周围落单的棋子。这对建立起后期的数量优势意义重大。
心平气和,不失韧劲
暗棋的容错率还是很高的,既有兵吃将的以小博大,也有相同棋子之间的后发制人,因此即使丢了几个关键的子也无需灰心,再不济也能试着拖到平局。本来这就是一个运气实力各占一半的游戏,即使输了也不会有什么挫败感,反正也可以安慰自己运气不好嘛。玩得开心,大概就是暗棋最大的目的了。
说来也是又可悲又可笑,我总结出的这许多心得还是在我一次次自娱自乐的自弈中慢慢总结出来的。那时的娱乐方式也的确稀缺,以至于有次我还模仿了一下三国演义中的战役将象棋分出了三个阵营,搞出了套新的规则,然后自己下着玩。想来自己也只是喜欢那种合纵连横,均势制衡的感觉。现在电子游戏越来越多,反而有些不知道该玩些什么好了,即使去玩也往往玩了一半便觉得索然无味,没了童年时的那种专注了。很难说这是好是坏,只愿这些承载了人们太多回忆的游戏能够陪伴着人们一直传续下去吧。