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现就读于南京大学智能软件与工程学院
GPA: 4.47/5
排名: 13/138
CET4: 559
CET6: 537
曾参与过软件测试领域关于Delta Debugging的研究。
初中时参与过OI竞赛,喜欢探索各类编程语言,目前正在自学Rust与Golang。
自行研究过大预言模型提示工程相关部分,在个人主页上发布了一些博客。
自动上下文管理,流式输出与rich库美化
包含切换模型与提示词,调整上下文长度等自定义选项
力求模拟网页平台效果,包含撤销、重试、作为markdown渲染等功能
日志自动记录于本地,可将对话作为文件保存,重新加载时可恢复上下文环境
将文本信息嵌入图像的加密器
将图像转换为RGBA格式,8比特的最后1比特用于存储数据,每2像素可存储1字节信息,肉眼难以分辨与原图差别
为用户提供考研信息查询的RAG平台
负责LLM提示词构建、平台前端
根据自然语言查询为用户智能筛选电子邮件的命令行工具
复刻《异形工厂》制作的沙盒游戏
早期使用C/C++/Python图形库制作的贪吃蛇、飞行棋、植物大战僵尸等游戏
2022-2023学年 人民奖学金一等奖
2023-2024学年 人民奖学金二等奖
我感觉自己是一个很擅长从生活中寻找灵感的人。当我做某事感到不方便或是认为有更好的办法时,便会试图实现一个更优的路径,哪怕这样做实际上比原来耗费的时间更多。(例如,我曾经写过一个游戏存档管理脚本,只是因为铁人模式下的存档备份过于麻烦)
这大概也是因为我是个喜欢创作的人。我喜欢代码在我指尖流淌的感觉,喜欢程序按照预期有条不紊地执行的满足感,哪怕最终成果可能只是终端上的几行简陋的文字。除了程序之外,我也创作过小说与游戏。有时甚至因为灵感太多,许多创作都被迫中断。(俗称鸽了)
除此之外,我也同样喜欢计算机科学中的智慧,集中体现于《哥德尔、艾舍尔、巴赫 集异璧之大成》这本书中。即使其中许多部分对于我来说还是太艰涩难懂,但其中递归、自指、奎因等等概念还是深深吸引了我。
很庆幸选择了计算机这条道路,让我得以用程序这一方式自由绘制属于自己的画卷。